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    Posts made by Pimpollitoo

    • RE: ¿Cuenta perdida?

      Hola @LuiG21 !

      El error que comentas a mi me ha aparecido pero he podido entrar en mi cuenta usando los datos de ésta en el apartado "ya tengo una cuenta" o algo así. Si no te sale esa opción, sólo la de crear una nueva, quizás haya habido una incompatibilidad de nombre o bien un fallo de sincronización al vincular la cuenta de Steam.

      Al ser este un foro, no se puede directamente abordar estos temas desde el equipo de soporte técnico. Te recomiendo entonces utilizar la página dedicada al soporte ingame.

      Igualmente pueden tardar algo de tiempo en contestarte, pero si juegas desde la beta teoricamente tienen que estar los logros desbloqueados en tu panel de logros de steam.

      Un saludico.

      posted in Español
      Pimpollitoo
    • RE: Crash Dialog

      Hola @drxl !

      Es algo complicado ayudarte sin saber más del tema. Si es verdad que yo personalmente soluciono los errores verificando la integridad de los archivos. Esto se puede hacer (al menos desde Steam) desde la siguiente ruta de opciones;

      Biblioteca de Steam > botón derecho en "Paladins" > "Propiedades..." > Tercera pestaña de la ventana desplegada "Archivos Locales" > "Verificar integridad de los archivos..."

      Esto normalmente a mi me funciona. Si llega el caso que el fallo persiste, reinstalo el juego desde el mismo Steam por si hubiera alguna incompatibilidad con el propio Steam.

      Como bien dice Lukash "también podrías poner una imagen del Crash Dialog en cuestión, a ver si te podemos echar una mano."

      Si el fallo persiste después de haber intentado esto, ponte en contacto con el Servicio de Soporte para que ellos puedan dar parte de ese fallo en el juego y solucionarlo.

      Espero que te sirva de ayuda.

      Un saludico.

      posted in Español
      Pimpollitoo
    • RE: me pasa lo mismo y no se como solucionarlo

      Hola @Monomatico !

      No se si se ha solucionado ya, pero la clave estaría en activar el crossplay dentro de las opciones de configuración, para que esté en "permitir todo" en lugar de "teclado y ratón", haciendo posible que en modo entrenamiento se junten también personas de otras plataformas como consola.

      posted in Español
      Pimpollitoo
    • RE: Se puede usar la cuenta de PC en la nintendo switch?

      Hola @U535741204 !

      No te puedo asegurar 100% que esté en lo cierto, pero creo que no es posible iniciar sesión en plataformas cruzadas manteniendo la progresión (skins, niveles, personajes...)

      Al menos por ahora!

      posted in Español
      Pimpollitoo
    • RE: [Solucionado] Error Modo ENTRENAMIENTO

      Saludos @Odunk !

      He visto a varios compañeros que les pasa lo mismo pero lo solucionan pulsando varias veces el botón de jugar para estos modos.

      Igualmente se agradece el EDIT de la solución. Igualmente si no lo has hecho, creo que agradecerían que se reportase este bug a través de soporte ( https://www.hirezstudios.com/support/ )

      Un saludico!

      posted in Español
      Pimpollitoo
    • RE: Rework talents for increase variety. Aspect "Corruption" for champions.

      Heya! @HeartQueen

      I'm reading again all what I've wrote but I cannot see where I say "healing tank". Only about increasing the skills for tanks to share shield, not only torvald with Q.

      Btw thanks for answering!

      Also maybe grover could be a nice idea. The new champion (that Vora) gonna have Pine trees into her weapons, so maybe they could copy this system into grover hehe.

      posted in Gameplay & Balance Feedback
      Pimpollitoo
    • RE: Can't hear teammates

      Hello @CHOSENYQMS !

      Just to say, there are a little bug on Casual matches which doesn't allow you to hear teammates, except if you are on team with them.

      This is not happening in Ranked matches.

      posted in Players helping players: Ask/answer a question
      Pimpollitoo
    • Rework talents for increase variety. Aspect "Corruption" for champions.

      Hello everyone!

      I would like to share some ideas about variations in champions' talent. The idea of this could be create a "triangle" for complete the function of each champion on the matches.

      The aspect "Corruption" is something that increases the damage in enemies who has condition. Burn, poison, cripple... This aspect of corruption doesn't has to be only "damage", you will see why.

      Also I think some of the roles could touch a little bit of another role to be able to complete good duo-combinations for playing, increasing the variety of the builds, loadouts or config on team and teamplay.

      Terminus:

      Support Talent. Jumping with "F" gives 3 seconds of CC inmunity to 80-units near allies.
      Corruption Talent. If the enemy hitten by Jump suffers condition (burn, poison, cripple, silent...) is stunt and increased the dmg of the Terminus' skill in a 15%.

      Atlas:

      Support Talent. "Right button" skill explodes in area and gives speed movement boost to near allies in a 20% by 5 seconds. (also keeps his standard effect for enemies)

      Khan:

      Support Talent. Q skill increases the movement speed of the near allies and gives them shield by 3 seconds. Cleaning also the conditions.

      Makoa:

      Support Talent. Shield gets stacked on the floor and gives shield and movement speed by 3 seconds to allies who stays on it.

      Fernando:

      Damage talent. Flame-thrower stacks burning charges. As soon as some enemy stacks 10 charges of burning, it gets stunned/silenced by 2 seconds.

      Torvald:

      Damage talent. The ally who has the shield, hits and silence with the next attack. The effect keeps same lenght of shield's one.
      Or
      "Right button" corrupts the enemy and increases the dmg each tick per second if the condition stays on him.

      Mal'damba:

      Damage talent. Faster reloading makes hits 700 points and gives poison effect to the enemy. The basic attacks increases the dmg in objetives with poison effect. 15% max
      Or
      Gourd generates poison on the enemies and the dmg increases a 10% on the basic attacks to enemies with poison.

      Ying:

      Damage talent. When a copy is destroyed, the explosion generates 1 copy each enemy hitten. This copy doesn't move and explodes at 2 seconds. This happens each 5 seconds.

      Furia:

      Damage talent. Pyre interrupts and stays with the objective getting him burning effect as long as pyre stays.

      Io:

      Damage talent. When Io dies, Luna swap the position and explodes producing burning effect during 4 seconds in a 10 units area.

      Grover:

      Damage talent. Cripple generates a flower into the enemy which stays 3 seconds on him. The first ally who hits that enemy with that Flower gets heal a 15% of the enemy's health/steal a 15% of HP.

      Support Talent. Keeping same position by 3 seconds generates a Flower on the floor. Each time Grover uses "Q" skill, all the Flowers heal also 300 hp by 3 seconds in a 80 units area. 3 Healing Flowers at same time. This flowers can be destroyed and works like turrets.

      Imani:

      Damage/condition talent. As soon as Imani leaves the mana fisure, it explodes after 3 seconds. It gives 3 seconds of Burning/frozen effect acording to the element which Imani has at the moment of creating the fisure.

      Willo:

      Damage talent. Dead zone poisons to enemies during 5 seconds (100 per second)
      Or
      Dead Zone reverts the dmg of the enemies by a 10% of total dmg done, increasing a 5% of the dmg reverted each second they stays on the area.

      Lex:

      Corruption Talent. Right button skill dmg increases acording to the quantity of condition stacks on the enemy, a 5% each stack. (Burning, poison, silent, cripple...) Max of 20-25%.


      So that's a little list about suggestions for some champions, but the idea is to try to increase the variety of role for each champion, giving them a second or even a third type of role (tank support, tank corrupter, strong tank, flank dmg, flank corrupter, flank stunner, support flank, Offsupport corrupter, offtank cleaner...

      Each role could combine his own effects with the other champions to create variety.

      Tanks: Support increased by healing or cleaning Conditions.
      Healer/Damage: They now gives condition stacks into the enemy team.
      Flank: They now increases the dmg acording to the type of condition which enemy has.


      Also I would like to suggest a new gamemode.

      Legendary summoner.

      3 zones where you fight. Conquest the zone (10 seconds staying on the area) and as long as you keep this point in your team, it gives you 1 point per second. The first team who reach 500 points wins.
      Each kill generates 5 points.

      When the match gets 7minutes and 30 seconds, an object appeard into map to be reclamed. Interacting 10 seconds with this object generates double points earned for each zone you own. If someone is hitten when he/she interact, the countdown starts again.

      And that's all for me for the moment. Just a bunch of ideas about new gamemodes and interactions for each role with others.

      Really sorry about my english, could be better, I know.

      If you have some ideas about this suggestions, please comment below!

      See you on the battlefield!

      posted in Gameplay & Balance Feedback
      Pimpollitoo
    • RE: como dar replay em uma partida e espectar partida de amigos?

      replay on ranked still doesn't work. "?ESL?TgCliend.DemoRec.replay_fail?"

      posted in Português
      Pimpollitoo
    • RE: Mejores campeones recomendaciones y mejores barajas

      Hola @Anti-Venom512 !

      Aquí te dejo un archivo hecho por Hi-Rez basado en los porcentajes de victorias y derrotas según varios detalles (abajo del documento hay diferentes pestañas que te dicen los diferentes tipos de porcentaje)

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g05xgJnAR0JQXzreEOqG-xV5cd0izx67ZvOTXMZe_Zg/edit#gid=0

      Este documento está en inglés y te aparecen también las cartas, los puntos de cada carta y su porcentaje de victorias/derrotas.

      Aquí está toda la info que buscas, pero tienes que ir buscando en las diferentes pestañas y está en inglés!

      Espero que te sea de ayuda.

      Un saludico!

      posted in Español
      Pimpollitoo
    • RE: Ayuda por favor

      Hola @Dylan646 !

      No estoy seguro de si con "avances" te refieres a logros o al propio avance de la cuenta (personajes, niveles de éstos, skins...)

      En principio, eliminar el juego de Steam no conlleva que tu progreso sea eliminado. Eso si, eliminarlo de Steam, creo, desvincula tu cuenta de steam con la de Hi-Rez, con lo que al iniciar el juego de nuevo te aparece una pantalla de "Login", en la que puedes iniciar sesión con tu cuenta o bien crear otra. Una vez hayas elegido si crear una nueva o iniciar sesión con la tuya, esta pantalla desaparece hasta que instales nuevamente Paladins a través de Steam y lo arranques por primera vez.

      Si por casualidad has creado otra cuenta, te recomiendo que primero obtengas los datos de tu cuenta y luego elimines el juego de Steam para reinstalarlo desde alli, pudiendo así utilizar los datos de tu cuenta para entrar a la que ya tenías subida.

      Te recomiendo entrar en tu cuenta de Hi-Rez (https://my.hirezstudios.com) y recuerdes los datos de inicio de sesión.
      Si has jugado ya a Paladins con tu propia cuenta, el progreso queda guardado a través de tu usuario de Hi-Rez.

      Si tienes problemas a la hora de recuperar estos datos, ponte en contacto con el soporte de Hi-Rez desde la página que te he mencionado. (https://www.hirezstudios.com/support/)

      Espero te haya servido de ayuda, y sino es así comenta más abajo.

      Un saludico!

      posted in Español
      Pimpollitoo
    • Little suggestions about spending gold ingame.

      Hello everyone.

      First of all, sorry for my english, could be not the best, but I'm gonna try to explain what I think about how the players could be interested on spending the gold ingame.

      Gold nowadays is being raising and the skins which provides us with gold are the same for all champions. Instead of trying to make something with it, I share with you some ideas about what could be nice for keeping ourselfs saving it for rewards.

      Keys for chests, not only buying gems: Why? Because the idea of "Well, I can invest gems on skins and chests" is a very boring idea. Only players who pays have access to this content, or it's very limitated to farm the B.P.
      Could be not a good idea to "buy" gems by gold, but buying 3 keys (5.000 gold for basic keys) we could be able to open a 75 gems chest (25 gems per key, 15.000 gold for this one) or 12 keys for open a Diamond chest (300 gems), and special price keys for the special chests, like draconic or frozen one.

      Chests followed by "Path to Legendary Champion": Once you get level 50 with a champion, could be nice to unlock a unique "Path of achivements" for each champion. A list of special missions appeard into Missions menu, and the players could dedicate to "improve the skills" for more rewards. This path ends when you get level 80 or 100 with that champion, and you unlock the possibility to "Construct" a legendary weapon for you champion, also a title and maybe a visual effect for that weapon. Also this kind of "Path" could be earned by special keys unlocking "Path of achivement" chests.
      As soon as we get lvl 50 we buy this path, and each time we get an achivement for this path, we buy the next step.

      Resuming all, the idea is spending gold to complete a special list of missions (buying before access to this list of champion' missions and spending gold completing those ones) and this missions could have the final reward of a unique weapon, mount, or piece of armour.

      For the moment is all I can remember, but maybe some of the people who participates in this forum could add good ideas or changes to this list.

      Hope you find it interesting, and see you on the battle.

      posted in Gameplay & Balance Feedback
      Pimpollitoo
    • RE: Bug sonido de arma androxus

      Hola @Elpoder3000 .

      En ciertas ocasiones al iniciar la partida tanto el arma como sus proyectiles, así como el sonido que produce, llegan a desaparecer. Seguramente estén al tanto. En el parche que pondrán próximamente estará solucionado. Si no es así, compártelo de nuevo por favor.

      Un saludico!

      posted in Español
      Pimpollitoo
    • RE: the counting thread
        • 15391

      15/03/1991
      2035 years before, Julius Caesar dies.

      posted in Off Topic
      Pimpollitoo
    • Esta semana, en Realm.

      de @Romanova , traducción.

      Saludos Campeones!

      Esperamos que hayáis disfrutado de nuesto Directo en profundidad sobre actualizaciones de la semana pasada. Tuvimos la oportunidad de compartir con vosotros todas las novedades y los cambios en el contenido que está por llegar en la Temporada 3.

      Esto es lo que podréis encontrar esta semana:

      • PTS (Servidores Públicos de prueba)
        ¡El Servidor Público de prueba está disponible ya!
        Encuentra toda la información acerca de las áreas que más nos interesan aquí.

      • Evento de Navidad:
        Todos los detalles estarán en el blog a partir del Jueves.

      • Deseos de Navidad
        Nuestro evento benéfico para "Pedir un Deseo" saldrá disponible también el Jueves.

        • Participa con tu donativo y obtendrás premios por hacerlo!

      Martes:
      A partir de las 18:00 hora Española compartiremos los detalles acerca del Evento de Navidad en el blog.

      Jueves:
      A partir de las 19:00 hora española empezaremos un directo en Twitch/Mixer compartiendo los detalles del evento benéfico "Pide un Deseo".

      Rotación de campeones gratuitos semanales:
      Barik
      Tyra
      Skye
      Pip

      posted in Español
      Pimpollitoo
    • RE: Nunca vejo tickets e reportes funcionando!

      Bos dias @Skartelly

      Disculpa polo meu portuges mas eu son galego e comprendo o que dis.

      Recomendoche deixes em o requadro do report um pequeno texto en ingles pra que sexa bem reportado, isso e moi importante.

      Penso eu que no Paladins ten moito por facer mas e os reports os ten em conta.

      posted in Português
      Pimpollitoo
    • RE: Desvincular cuenta Paladins con Steam

      @Borvik said in Desvincular cuenta Paladins con Steam:

      ¿Qué sucede cuando creas un nuevo usuario? No debe perder nada de su progreso después de la vinculación.
      //
      What happens when you create a new user? You should not lose any of your progress after linking.

      That was my problem with my other account and I couldn't save any progress. The account, new one, is not possible to do it like the last one and I had to start again with 0 progress, but steam keeps the achivements, like beta player and something like that, but nothing "linked" to the new one.

      When I tried to login with the other one, there is not possibility to "unlink" steam-new-account because always ask you for create new one.

      I think he could has same problem. Because there is not possible to "unlog" once you've choose "create new account" option.

      Ese ha sido el problema que tuve con la otra cuenta y no pude reenlazar la cuenta anterior, y la cuenta nueva no es posible empezarla como la anterior, asi que tuve que empezar de 0 nuevamente, aunque si se mantienen los logros de steam.

      Cuando intentaba entrar en la anterior, no había posibilidad de des-loguear con la nueva cuenta porque siempre preguntaba de crear otra.

      posted in Español
      Pimpollitoo
    • Guía descriptiva acerca de los Roles y posicionamiento.

      Hola muy buenas!

      Nuevamente os traigo una traducción y adaptación de una guía realizada por el usuario TangAce acerca de la funcionalidad, a grandes rasgos, de cómo funciona cada uno de los Roles existentes en Paladins.

      Como podéis comprobar, puede que falten detalles e interpretaciones, por lo que sentíos libres de compartir vuestras opiniones en el hilo, para seguir engrosando la información disponible en nuestro idioma.

      Así mismo os dejo el enlace de la guía original por si quisierais leerla en Inglés.

      Sin más que añadir, allá vamos.

      Para describir ordenadamente las categorías, se dividirán en 4 tipos:

      • Primera Línea
      • Apoyo
      • Daño
      • Flanco

      1 .- _______________________Campeones de Primera Línea: _______________________

      Como su propio nombre indican, los Tanques son aquellos que se sitúan haciendo frente directamente a los enemigos peleando por el punto de captura.
      Así mismo, se podría subdividir este Rol en otros dos:

        • Tanque de Punto:

      Campeones: Inara / Barik / Khan / Fernando / Ash
      Función: Confrontan al equipo enemigo manteniendo presión en el punto, sin abandonarlo, mientras la captura se lleva a cabo. Una vez ha terminado la captura, deben empujar la carga además de avanzar la línea de batalla en función de la necesidad, sin abandonar su posición central. Estos campeones aplican cantidades ingentes de daño, con lo que es mejor mantenerse a distancia.

      A pesar de poder tener rango (distancia de disparo) se centran en el daño concentrado a poca distancia aplicando escudos para absorber parte del daño que se proyecta para los roles/clases que están por detrás de los tanques.
      Gran parte del éxito en la supervivencia se debe a la cobertura que hacen estos personajes entre un enemigo y los aliados, por lo que una función clara de este rol es la de interponerse para recibir los impactos en lugar de los aliados.

        • Off Tanque:

      Campeones: Makoa / Atlas / Ruckus / Terminus / Torvald / Raum.
      Función: Este rol ofrece apoyo a la posibilidad de ataque desde los costados de la línea de defensa, la cual está descrita por la posición del Tanque de Punto. Sus habilidades se centran en el CC y la interrupción de la primera línea enemiga u ofreciendo fuego de cobertura a media-larga distancia en lugares donde se concentra el enemigo. Su daño aunque también es considerable, destacan más por la capacidad de inutilizar gran parte de las habilidades de las demás clases. Para realizar correctamente este propósito, suelen posicionarse a los costados del punto o cubiertos por los escudos de los Tanques, intentando disminuir el escudo de los enemigos.

      2 .- __________________________Campeones de apoyo: __________________________

      • Apoyo principal:

      Campeones: Io / Seris / Ying / Grover / Jenos^ / Furia^ / Mal'damba^
      Función : Cargan sobre sus espaldas con la función de mantener al resto de aliados vivos, curándolos. Cuando la configuración del equipo consta de 2 tanques, estos Healers son capaces de curar al eje central de la batalla, aunque pueden moverse hacia los costados si algún aliado requiere una "ayudita". Se sitúan detrás de los Off Tank protegidos por muros y los escudos y pueden llegar a quedarse capturando el punto mientras el equipo empuja la línea de ataque o asegura la zona fuera del punto (zonear).

      • Segundo apoyo:

      Campeones: Furia / Pip / Grohk / Jenos / Mal'damba
      Función : A pesar de que hay campeones repetidos, éstos "segundos" se centran también en la cura de los aliados, pero con un carácter más agresivo, teniendo habilidades que interfieren directamente (así como los Off Tank) en el ataque enemigo, con interrupciones o ralentizaciones, que evitan que el equipo rival presione la primera línea. Así mismo, son interesantes a la hora de potenciar a los aliados Daño y Flanco con velocidad de movimiento o incremento del daño, con lo que se sitúan en un abanico más amplio del mapa, pudiendo presionar desde el costado acompañado de dichas clases.
      Además, sirven de apoyo a los healers principales por si éstos necesitaran un extra.

        • Apoyo situacional:

      Campeones: Grohk / Furia / Pip
      Función: Realmente útiles con composiciones concretas de equipo, puesto que generan una gran cantidad de daño y CC además de una buena cantidad de cura.
      Una de sus grandes características es su incremento del daño y velocidad al utilizar la habilidad de élite (Ulti) puesto que pueden hacer empujar la línea de ataque o incluso romper la línea y hacer acabar con todo el equipo.

        • Médico de Combate:

      Campeones: Seris / Ying / Furia / Grover / Pip
      Función: Como podrás comprobar, algunos se repiten de categoría, pero la suerte radica en su potencial a la hora de hacer daño, no teniendo por qué participar directamente en curar. Acumulan gran cantidad de daño y una gran movilidad, por lo que pueden mantener un Flanco o costado de la línea de ataque ellos solos, y ayudar desde los costados con daño extra, incluso con algo de curación si fuera necesario.

      3 .- __________________________ Daño: __________________________

      A dividir en varias categorias, se centran en reducir la vida de los enemigos y eliminar escudos.

      • Daño Directo:

      Campeones: Cassie / Lian / Strix / Kinessa / Sha Lin / Vivian / Viktor / Tyra / Imani / Moji

      Son aquellos personajes que presionan la línea de ataque con la función de disminuir la vida de los enemigos.

      • Daño en área:

      Campeones: Drogoz / Willo / Dredge / Bomb King

      Como podrás ver, a diferencia de los anteriores, éstos aplican un daño igual de considerable pero en área. Se sitúan a la retaguardia, inclusive por los costados, o mayormente en altura, teniendo una gran visibilidad de la línea de ataque.

      • Interventores: (Bursters)

      Campeones: Cassie / Lian / Bomb King / Sha Lin / Moji

      A pesar del nombre designado que puede confundir, la definición de estos campeones podría ser anti-flancos. Estos pueden llegar a hacer una gran cantidad de daño en muy poco tiempo, añadido al hecho de su gran movilidad, son realmente versátiles a la hora de dónde aplicar ese daño, eliminando a roles concretos del equipo enemigo, ya sea desde la retaguardia, un flanco o la retaguardia enemiga.

      • Francotiradores:

      Campeones: Strix / Kinessa / Sha Lin (incluso Grover)

      Como todos podéis ver son aquellos que ofrecen una gran cantidad de daño a grandes distancias a pesar del ratio de disparos por segundo. Dependen mucho del mapa y del posicionamiento en éste, y son un factor clave a la hora de conseguir bajas concretas, como eliminar a un healer o a otro posible francotirador.

      • Zoners:

      Campeones: Dredge / Willo / Tyra / Drogoz

      El nombre Zoners deriva de la amplitud del terreno o zona que pueden abarcar y cubrir. Tienen habilidades realmente peligrosas si uno entra en sus áreas de efecto, por lo que pueden cubrir y prevenir a dicha zona de la entrada de cualquier enemigo. También dependen mucho del tipo de mapa, y conocer los huecos y aberturas del mapa es fundamental a la hora de desarrollar estos campeones con éxito.

      • Opresivos:

      Campeones: Viktor / Vivian / Tyra / Drogoz

      Son aquellos que son capaces de destruir rápidamente los escudos y mantienen una presión constante y continuada del daño, con gran cantidad de balas por segundo y de gran potencia.

      4 .- __________________________ Flancos: __________________________

      Esta clase es una de las más usadas, y abarca al menos 2 subcategorías. La función principal es la de presionar y cubrir el avance de enemigos por los costados y la de acabar con los enemigos que causan gran daño, como los anteriomente mencionados.

      • Flancos de Presión:

      Campeones: Zhin / Lex / Moji / Buck / Androxus.

      Teniendo pocos disparos por segundo y gran movilidad, su característica es el daño a media distancia, siendo realmente útiles para entrar también en el centro de la batalla o cubrir rápidamente la retaguardia. Sus habilidades de élite *pueden acabar directamente con uno o varios enemigos con un poder increíble.

      • Flancos de Guerrilla:

      Campeones: Evie / Koga / Maeve / Skye / Talus

      Nombrados así debido al tipo de combate que realizan, son aquellos campeones que presionan y matan a corta distancia durante breves períodos de tiempo descargando gran cantidad de balas de gran potencia, para acabar con uno o varios enemigos y luego esconderse con habilidades propias o de movimiento. Son capaces de aparecer y desaparecer sin ser descubiertos acabando con clases concretas.

      __________________________________________________________ POSICIONAMIENTO _______________________________________

      El usuario DambaKing ha realizado este esquema para aportar una idea más clara acerca de dónde situarse en el campo de batalla debido a que muchas veces, la posición correcta del equipo asegura el éxito en la partida, de otro modo, pueden dejarse abiertos los huecos por los que los flancos o daños del equipo rival pueden colarse, podrían hacer que tu equipo sea reducido a polvillo.

      alt text

      Leyenda de Colores:

      Gris: Inara, Barik, Terminus, Fernando, Ash, Grover, Grohk, Tyra.

      Marrón: Makoa, Atlas, Khan, Ash, Fernando, Ruckus, Pip, Grohk, Tyra (y todos los flancos)

      Azul: Seris, Furia, Mal'damba, Io, Pip, Ying, Bomb King, Drogoz(?), Dredge.

      Verde: Cassie, Bomb King, Viktor, Sha Lin, Seris, Furia, Drogoz, Dredge, Imani, Willo, Grover.

      Rojo: Strix, Kinessa, Sha lin, Willo, Grover.

      Y poco más que añadir. A grandes rasgos, se acerca bastante al entendimiento general del desarrollo correcto de los roles del juego, aunque depende de factores como la Baraja, las Legendarias o la habilidad de cada uno el posicionarse en un sitio o realizar un rol determinado.

      Espero que os guste y os resulte útil este pequeño resumen y si queréis compartir vuestros puntos de vista sería realmente interesante.

      Gracias por tu tiempo al leer.

      Un saludico! 😄

      posted in Español
      Pimpollitoo
    • Mecánicas en Paladins. Guía básica.

      Hola a todos,

      Esta guía ha sido realizada por el usuario TangAce y está pensada para jugadores recién llegados y, ya que no todo está explicado en el tutorial, tanto algunos de los nuevos jugadores y a veces los no tan nuevos, no son informados de todas las mecánicas presentes en el juego.

      Así que, a modo de acercamiento a la comunidad, en este caso Hispanohablante, les traigo esta traducción; (a propósito de la traducción, algunos elementos se pondrán también en inglés para favorecer el entendimiento con los demás jugadores de la comunidad)

      primeramente hablaremos sobre el CC (Crowd Control/ Control de masas)

      • Aturdimiento (Stun) : Caes al suelo y no puedes hacer nada mientras dure el efecto de aturdir.

      • Ralentización (Slow) : Hace más lento tu movimiento mientras dure el efecto.

      • Lisiadura (Cripple) : Evita que puedas utilizar cualquier habilidad de escape/movimiento, pero sí atacar.

      • Enraizado (Root) : Eres anclado al suelo y no puedes desplazarte, pero sí seguir apuntando en varias direcciones.

      • Miedo (Fear) : No puedes realizar ninguna habilidad durante el efecto, además de desplazar tu personaje lejos del área donde se ha producido Miedo.

      • Polimorfo : Transforma a tu personaje inutilizándolo y únicamente puedes desplazarte, dependiendo de la transformación.

      • Silenciado : No puedes utilizar ninguna de tus habilidades, pero sí puedes atacar y desplazarte.

      • Desterrado (Banished) : No puedes moverte, hacer habilidades o atacar, incluso no es posible ser curado ni protegido. Básicamente estás apartado del juego durante el efecto, aunque sí capturas puntos de control en este estado.

      • Rebobinado (rewind) : Eres enviado a la ubicación donde estabas "x" segundos atrás con la salud mínima que tuvieras entre el punto nuevo y el anterior en el tiempo.

      • Cegado : Tu visibilidad se reduce a un área cercana a ti sin poder ver más allá, estando todo lo demás oscuro.

      • Repelido (Knockback) : Eres enviado por los aires en una dirección, pudiendo ser más lejos o más cerca dependiendo del origen de la repulsión.

      • Alzado : Eres agarrado en el aire por otro jugador, y no puedes atacar ni moverte, excepto usando las habilidades de escape/movimiento que te permitirán zafarte.

      Efectos de Estado

      • Quemadura (Burn) : Daño continuado por segundo que se mantiene tanto tiempo como sea aplicado.

      • Veneno (Poison) : Daño continuado por segundo con una duración determinada.

      • Revelado : Tu posición es revelada a los demás jugadores enemigos y eres visible desde cualquier punto del mapa.

      Vamos a hablar ahora de los Objetos.

      Son incrementos de determinadas características de tu personaje que no pueden ser compradas en cualquier momento del juego, sino en la zona de reaparición una vez mueres. Es importante ir al apartado de Configuración y bloquear la "Autocompra de Objetos" ya que puede no ser de mucha ayuda.

      Existen 4 categorías de objetos:

      ________________ Objetos Defensivos (Color azul) : ________________

      Iluminar

      • Iluminar : Te permite aumentar la distancia a la cual ves a los enemigos Invisibles, tanto para ti como para tus aliados, siendo realmente útil cuando te enfrentas a enemigos como Skye, Sha Lin, Strix y Seris (aunque a ésta última sólo te permita localizarla hasta que deje de ser invisible, pues mientras tanto, es invulnerable.)

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      • Aguante (Resilence) : Disminuye la duración de los efectos de Control de Masas (CC) siendo realmente útil contra equipos con personajes con habilidades de interrupción o empuje. Este efecto no se ve aplicado a "Revelado".

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      • Protección anti-golpazos (Blast Shield) : Reduce el daño de aquellas armas que produzcan un área de efecto, como explosivos o proyectiles explosivos.

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      • Áncora (Haven) : Reduce el daño directo de las armas, principalmente aquellas que impacten directamente a tu personaje como balas u objetos lanzados.

      Para conocer qué tipo de daño hace un campeón, se recomienda leer la descripción del personaje.

      ________________ Objetos de Utilidad (Color Amarillo): ________________

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      • Agilidad (Nimble): Incrementa tu velocidad de movimiento.
        Realmente útil al comienzo de la partida para campeones con poca salud, ya que marca la diferencia en las primeras muertes a la hora de alcanzar o no ser alcanzado por el enemigo.

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      • Aumento de la Moral : Incrementa la velocidad de recarga de tu habilidad de élite (Ulti).
        Muy útil e interesante para Campeones con relevancia en esa habilidad, así como para la clase de Apoyo (Healer).

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      • Maestro de la Montura : Incrementa la velocidad del caballo.
        Al reaparecer, resulta muy interesante en mapas distanciados o amplios para llegar más rápido a los puntos.

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      • Cronos : Reduce el tiempo de recarga de las habilidades (Cooldowns, cds.), pensado para campeones de la clase Apoyo o con Cds grande como Atlas o Inara.

      Ciertos personajes tienen una recarga de habilidades muy pequeña, cercano a los 3-4 segundos, con lo que es desaconsejable la compra de Cronos puesto que la recarga se reduciría, desde 0.3s hasta 0.9s, haciendo la compra de este objeto
      de muy poca ayuda.

      ________________ Objetos Curativos (Color Verde): ________________

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      • Matar para Curar : Te cura una cantidad de puntos de salud (health points, HP) una vez haya muerto un enemigo.
        Nota aclaratoria: Para poder curarte no es necesario que seas el autor de la muerte, pero sí que hagas una asistencia (participes en la muerte del personaje)

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      • Robo de Vida (Life Reap) : Te permite curarte en función del daño producido al objetivo enemigo.
        Este objeto es útil para personajes con poca salud pero con mucho daño en poco tiempo o poco daño continuado, como puede ser un personaje de la clase Flanco (Flank) como Skye, Koga, Moji, Tyra...

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      • Rejuvenecer (Rejuvenate) : Aumenta la cantidad de salud que recibes mediante la curación de otro jugador.
        Muy efectiva e importante en la clase Primera Línea (Tanque, tank) ya que te permite mantenerte con vida mucho más tiempo al ser curado.

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      • Veterano : Aumenta la cantidad de salud recuperada una vez hayas salido de combate (bajo la barra de salud aparece una barra de carga que, una vez llegado al punto de inicio te permite recuperar paulatinamente salud.)
        Este objeto es ideal para aquellas clases que tienen más complicado esconderse o retirarse de la batalla cuando tienen poca salud, permitiendo una mayor supervivencia cuando el jugador abarca, de forma solitaria, una parte del mapa.

      ________________ Objetos Ofensivos (Color Rojo): ________________

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      • Topadora (Bulldozer) : Este objeto aumenta el daño contra objetos desplegados por personajes, como puede ser las torretas de Barik, las copias de Ying, el dragón de Imani, el tótem de Grohk o Inara, incluido su muro.

      Cabe destacar que, dependiendo de las cartas que se haya equipado cada personaje, este objeto puede favorecer el correcto funcionamiento de la configuración de las cartas de los enemigos, como es el caso de Ying, la cual obtiene una reducción de Cd's si sus copias son destruidas, con lo que se recomienda asegurarse antes (Pulsa Tabulador durante la partida)

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      • Manos Diestras : Incrementa la velocidad a la cual tu personaje recarga el arma.
        Muy útil para personajes que realicen un efecto al recargar, como puede ser Mal'damba o Dredge, incluso para personajes como Viktor o Talus.

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      • Cauterización : Reduce la cantidad de salud que recibe un enemigo al ser curado.
        Este objeto es fundamental a la hora de jugar una partida correctamente, y debe ser comprado al inicio de la partida ya que no tiene utilidad contra enemigos Healers, pero es realmente util contra tanques Primera línea y Daño al ser los objetivos principales de las curas, incluso limitando la capacidad de los Flancos para autocurarse.

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      • Derruidor (Wrecker) : Incrementa el daño producido a escudos, con lo que es fundamental cuando se desea eliminar los escudos rapidamente para acabar con los enemigos Primera Línea.
        Cuanto menos tiempo permanezca un escudo en la partida, más recibirán daño los personajes sin tener la posibilidad de protegerse mientras hacen daño.

      Una de las cosas realmente importantes a la hora de jugar bien un personaje es la configuración de Cartas (Baraja, en inglés loadout/deck/build).
      Las Cartas que seleccionas para un personaje cambian por completo la utilidad y caracterización de tu personaje, encaminándolo más al daño rápido y masivo pero durante cortos periodos de tiempo, o siendo capaz de aguantar más debido a la reducción de daño, o a favorecer la recarga de habilidades (Cd's) eliminando a un enemigo, aumentando la duración de la invisibilidad, aumentando tu munición sin necesidad de recargar o cualquier otra característica del personaje que viene aumentada por una Carta (o varias) dentro de tu baraja.

      Haciendo hincapié en este aspecto de la Baraja, es posible que sea difícil, al principio, crear una desde 0, por lo que si no te ves con ganas busca en una página como esta qué puede beneficiarte a la hora de jugar un campeón. O si te animas y conoces cómo eres mejor con un personaje, intenta adaptar tu estilo de juego mediante las herramientas que permite el juego.

      *Como aclaración, existe un "tope" de porcentaje que puede ser sumado a diferentes tipos de incremento, como puede ser los siguientes;

      • Reducción de daño: Máximo del 90% sumado a las cartas de la Baraja y a los Objetos.
      • Velocidad de Recarga: Máximo del 60% sumado a lo anteriormente explicado.*

      Hablemos ahora sobre otro tipo de aspectos más concretos dentro de la estrategia de la partida.

      Objetivo del juego por partida:

      • Matanza
        Siendo claros, existe en el juego 2 tipos de objetivos dentro de los modos de juego. El primero es el más fácil, sin estrategia ni compañerismo (teamplaying) que consiste en la Matanza. Este modo de juego sirve para probar caracteristicas y personajes, siendo el único objetivo la suma de puntos acabando con el mayor número de enemigos hasta llegar a 400. Quien llega a ese número gana la partida, pero este modo no aparece en las partidas competitivas.
        Este modo de juego es solitario y no va más allá de matar, matar y matar

      Cuando un jugador tiene clara la función de su personaje dentro de su equipo puede participar con mayor satisfacción en modos de * Captura *.

      • Captura:
        • Rey de la Colina: Este modo de juego consiste en la captura progresiva de diferentes Puntos de Captura repartidos por el mapa, los cuales aparecen transcurrido un tiempo determinado. En este Modo de juego se necesita la cooperación de todos los jugadores ya que al tener que capturar puntos y sumar puntuación, existirá mayor utilidad a las clases de Soporte y Primera Línea.
        • Asedio: El modo por excelencia de los jugadores avanzados (que no buscan solo matar, matar y matar). En este modo es de vital importancia el conocimiento del campeón que se lleva, así como el tipo de juego que se lleva a cabo con la clase seleccionada. En resumidas cuentas, consiste en un enfrentamiento coordinado y estratégico para la captura de un punto situado en el centro del mapa. Una vez dicho punto de captura, aparece una Carga Movible que avanza en función de la cercanía de los jugadores que hayan capturado el punto central, y la retención en función de la cercanía de los jugadores enemigos. Dicha Carga es progresivamente empujada hacia el punto de reaparición del enemigo hasta llegar al punto más cercano a la base enemiga.

      Con la captura del punto central y el empuje de la carga es sumado a la puntuación general 1 punto. El primero en llegar a 4 puntos gana.

      Cuando se participa en este modo, es de vital importancia el avanzar estructuradamente sin sobrepasar la linea de fuego, excepto para la clase Flanco, que puede atravesar la línea enemiga para acabar con los enemigos desde atrás, sólo si los demás compañeros de equipo están libres de peligro.

      También es importante comentar que es necesario el velar por los demás compañeros del equipo, asegurando antes que ningún enemigo aborde por un lado que no está cubierto o haga retroceder a la primera línea de la batalla (constituida por los Tanques, el Healer y los Daños, en ese orden).

      Hablemos ahora de las Estadísticas de partida (scores):

      Una vez iniciada la partida, cada personaje desarrolla su función (rol) hasta finalizar la partida. Cuando termina podemos ver reflejado cómo hemos desarrollado nuestra función en el juego, para saber si hemos participado mejor o peor en el transcurso de la partida.

      Obtendrás más o menos puntos en función del desarrollo que hayas hecho en la partida, habiendo más y mayores recompensas para aquellos que hayan concretado más su función.

      Para la clase Daño, efectivamente se evalúa la cantidad de daño efectuada en los personajes y en sus escudos.

      Para la Clase Flanco, se evalúa el número de objetivos asesinados sin que el jugador haya muerto. También llamado Racha de Asesinatos (Steak).

      Para la Clase Apoyo, se evalúa la cantidad de puntos de salud aportados a los Aliados. No sólo al Primera Línea, sino a todos y cada uno de los aliados, puesto que esta clase tiene que echar una mano a Clases con menos salud como los Flancos.

      Para la Clase Primera Línea se tiene en cuenta el daño absorbido en sus escudos y el tiempo permanecido en el punto de captura, así como el tiempo permanecido a la hora de empujar la carga hasta el punto de reaparición del equipo enemigo.

      No es más útil ni mejor jugador aquel que tenga mejor ratio de Asesinatos/Muertes/Asistencias, sino el que mejor desarrolla las características del personaje, sino el que mejor desarrolla su potencial sin morir. Por lo que no sería nada útil y no avanzaría en el progreso del juego ni avanzaría rápido a la hora de ganar experiencia y oro un personaje que sólo se dedicase a matar enemigos y morir muchas veces de forma solitaria sin participar con sus compañeros. Al menos en el modo Captura.

      Por ahora nada más que añadir, aunque podrá ser editada en un futuro añadiendo aspectos importantes a tener en cuenta (como los que podáis añadir en este mismo post que se me hayan escapado 😛 )

      Espero que haya sido de ayuda.

      Un saludico! 😄

      posted in Español
      Pimpollitoo