Hola muy buenas!
Nuevamente os traigo una traducción y adaptación de una guía realizada por el usuario TangAce acerca de la funcionalidad, a grandes rasgos, de cómo funciona cada uno de los Roles existentes en Paladins.
Como podéis comprobar, puede que falten detalles e interpretaciones, por lo que sentíos libres de compartir vuestras opiniones en el hilo, para seguir engrosando la información disponible en nuestro idioma.
Así mismo os dejo el enlace de la guía original por si quisierais leerla en Inglés.
Sin más que añadir, allá vamos.
Para describir ordenadamente las categorías, se dividirán en 4 tipos:
- Primera Línea
- Apoyo
- Daño
- Flanco
1 .- _______________________Campeones de Primera Línea: _______________________
Como su propio nombre indican, los Tanques son aquellos que se sitúan haciendo frente directamente a los enemigos peleando por el punto de captura.
Así mismo, se podría subdividir este Rol en otros dos:
Campeones:
Inara / Barik / Khan / Fernando / Ash
Función:
Confrontan al equipo enemigo manteniendo presión en el punto, sin abandonarlo, mientras la captura se lleva a cabo. Una vez ha terminado la captura, deben empujar la carga además de avanzar la línea de batalla en función de la necesidad, sin abandonar su posición central. Estos campeones aplican cantidades ingentes de daño, con lo que es mejor mantenerse a distancia.
A pesar de poder tener rango (distancia de disparo) se centran en el daño concentrado a poca distancia aplicando escudos para absorber parte del daño que se proyecta para los roles/clases que están por detrás de los tanques.
Gran parte del éxito en la supervivencia se debe a la cobertura que hacen estos personajes entre un enemigo y los aliados, por lo que una función clara de este rol es la de interponerse para recibir los impactos en lugar de los aliados.
Campeones
: Makoa / Atlas / Ruckus / Terminus / Torvald / Raum.
Función
: Este rol ofrece apoyo a la posibilidad de ataque desde los costados de la línea de defensa, la cual está descrita por la posición del Tanque de Punto. Sus habilidades se centran en el CC y la interrupción de la primera línea enemiga u ofreciendo fuego de cobertura a media-larga distancia en lugares donde se concentra el enemigo. Su daño aunque también es considerable, destacan más por la capacidad de inutilizar gran parte de las habilidades de las demás clases. Para realizar correctamente este propósito, suelen posicionarse a los costados del punto o cubiertos por los escudos de los Tanques, intentando disminuir el escudo de los enemigos.
2 .- __________________________Campeones de apoyo: __________________________
Campeones:
Io / Seris / Ying / Grover / Jenos^ / Furia^ / Mal'damba^
Función :
Cargan sobre sus espaldas con la función de mantener al resto de aliados vivos, curándolos. Cuando la configuración del equipo consta de 2 tanques, estos Healers son capaces de curar al eje central de la batalla, aunque pueden moverse hacia los costados si algún aliado requiere una "ayudita". Se sitúan detrás de los Off Tank protegidos por muros y los escudos y pueden llegar a quedarse capturando el punto mientras el equipo empuja la línea de ataque o asegura la zona fuera del punto (zonear).
Campeones:
Furia / Pip / Grohk / Jenos / Mal'damba
Función :
A pesar de que hay campeones repetidos, éstos "segundos" se centran también en la cura de los aliados, pero con un carácter más agresivo, teniendo habilidades que interfieren directamente (así como los Off Tank) en el ataque enemigo, con interrupciones o ralentizaciones, que evitan que el equipo rival presione la primera línea. Así mismo, son interesantes a la hora de potenciar a los aliados Daño y Flanco con velocidad de movimiento o incremento del daño, con lo que se sitúan en un abanico más amplio del mapa, pudiendo presionar desde el costado acompañado de dichas clases.
Además, sirven de apoyo a los healers principales por si éstos necesitaran un extra.
Campeones
: Grohk / Furia / Pip
Función:
Realmente útiles con composiciones concretas de equipo, puesto que generan una gran cantidad de daño y CC además de una buena cantidad de cura.
Una de sus grandes características es su incremento del daño y velocidad al utilizar la habilidad de élite (Ulti) puesto que pueden hacer empujar la línea de ataque o incluso romper la línea y hacer acabar con todo el equipo.
Campeones:
Seris / Ying / Furia / Grover / Pip
Función:
Como podrás comprobar, algunos se repiten de categoría, pero la suerte radica en su potencial a la hora de hacer daño, no teniendo por qué participar directamente en curar. Acumulan gran cantidad de daño y una gran movilidad, por lo que pueden mantener un Flanco o costado de la línea de ataque ellos solos, y ayudar desde los costados con daño extra, incluso con algo de curación si fuera necesario.
3 .- __________________________ Daño: __________________________
A dividir en varias categorias, se centran en reducir la vida de los enemigos y eliminar escudos.
Campeones:
Cassie / Lian / Strix / Kinessa / Sha Lin / Vivian / Viktor / Tyra / Imani / Moji
Son aquellos personajes que presionan la línea de ataque con la función de disminuir la vida de los enemigos.
Campeones:
Drogoz / Willo / Dredge / Bomb King
Como podrás ver, a diferencia de los anteriores, éstos aplican un daño igual de considerable pero en área. Se sitúan a la retaguardia, inclusive por los costados, o mayormente en altura, teniendo una gran visibilidad de la línea de ataque.
- Interventores: (Bursters)
Campeones:
Cassie / Lian / Bomb King / Sha Lin / Moji
A pesar del nombre designado que puede confundir, la definición de estos campeones podría ser anti-flancos. Estos pueden llegar a hacer una gran cantidad de daño en muy poco tiempo, añadido al hecho de su gran movilidad, son realmente versátiles a la hora de dónde aplicar ese daño, eliminando a roles concretos del equipo enemigo, ya sea desde la retaguardia, un flanco o la retaguardia enemiga.
Campeones:
Strix / Kinessa / Sha Lin (incluso Grover)
Como todos podéis ver son aquellos que ofrecen una gran cantidad de daño a grandes distancias a pesar del ratio de disparos por segundo. Dependen mucho del mapa y del posicionamiento en éste, y son un factor clave a la hora de conseguir bajas concretas, como eliminar a un healer o a otro posible francotirador.
Campeones:
Dredge / Willo / Tyra / Drogoz
El nombre Zoners deriva de la amplitud del terreno o zona que pueden abarcar y cubrir. Tienen habilidades realmente peligrosas si uno entra en sus áreas de efecto, por lo que pueden cubrir y prevenir a dicha zona de la entrada de cualquier enemigo. También dependen mucho del tipo de mapa, y conocer los huecos y aberturas del mapa es fundamental a la hora de desarrollar estos campeones con éxito.
Campeones:
Viktor / Vivian / Tyra / Drogoz
Son aquellos que son capaces de destruir rápidamente los escudos y mantienen una presión constante y continuada del daño, con gran cantidad de balas por segundo y de gran potencia.
4 .- __________________________ Flancos: __________________________
Esta clase es una de las más usadas, y abarca al menos 2 subcategorías. La función principal es la de presionar y cubrir el avance de enemigos por los costados y la de acabar con los enemigos que causan gran daño, como los anteriomente mencionados.
Campeones:
Zhin / Lex / Moji / Buck / Androxus.
Teniendo pocos disparos por segundo y gran movilidad, su característica es el daño a media distancia, siendo realmente útiles para entrar también en el centro de la batalla o cubrir rápidamente la retaguardia. Sus habilidades de élite *pueden acabar directamente con uno o varios enemigos con un poder increíble.
Campeones:
Evie / Koga / Maeve / Skye / Talus
Nombrados así debido al tipo de combate que realizan, son aquellos campeones que presionan y matan a corta distancia durante breves períodos de tiempo descargando gran cantidad de balas de gran potencia, para acabar con uno o varios enemigos y luego esconderse con habilidades propias o de movimiento. Son capaces de aparecer y desaparecer sin ser descubiertos acabando con clases concretas.
__________________________________________________________ POSICIONAMIENTO _______________________________________
El usuario DambaKing ha realizado este esquema para aportar una idea más clara acerca de dónde situarse en el campo de batalla debido a que muchas veces, la posición correcta del equipo asegura el éxito en la partida, de otro modo, pueden dejarse abiertos los huecos por los que los flancos o daños del equipo rival pueden colarse, podrían hacer que tu equipo sea reducido a polvillo.

Leyenda de Colores:
Gris: Inara, Barik, Terminus, Fernando, Ash, Grover, Grohk, Tyra.
Marrón: Makoa, Atlas, Khan, Ash, Fernando, Ruckus, Pip, Grohk, Tyra (y todos los flancos)
Azul: Seris, Furia, Mal'damba, Io, Pip, Ying, Bomb King, Drogoz(?), Dredge.
Verde: Cassie, Bomb King, Viktor, Sha Lin, Seris, Furia, Drogoz, Dredge, Imani, Willo, Grover.
Rojo: Strix, Kinessa, Sha lin, Willo, Grover.
Y poco más que añadir. A grandes rasgos, se acerca bastante al entendimiento general del desarrollo correcto de los roles del juego, aunque depende de factores como la Baraja, las Legendarias o la habilidad de cada uno el posicionarse en un sitio o realizar un rol determinado.
Espero que os guste y os resulte útil este pequeño resumen y si queréis compartir vuestros puntos de vista sería realmente interesante.
Gracias por tu tiempo al leer.
Un saludico! 